iPad Pro에서의 Resident Evil Village – 콘솔급 호러 어드벤처

아이패드와 아이폰에서의 '레지던트 이블 빌리지'를 비롯해 AAA급 게임을 소개하는 것은 인상적인 성과입니다. 하지만 이 경험은 모두에게 적합하지 않을 수 있습니다.

iPad Pro에서의 Resident Evil Village – 콘솔급 공포 모험을 테스트해봤습니다. 찾아보세요 – 좋은 점, 나쁜 점, 그리고 무서운 것도 포함되어 있습니다! ENBLE에서 확인하세요.

📷 iPad Pro에서의 Resident Evil Village의 타이틀 화면. Nadeem Sarwar / ENBLE

나는 이제까지 휴대용 기기에서의 게임 경험 중 가장 무섭고 끔찍했던 순간은 모바일 디바이스에서의 Resident Evil: Village 경험이었습니다. 나는 데드 트리거와 같은 좀비 게임으로 모바일 공포 게임 세계로의 여행을 시작했습니다. 여전히 재미있긴 하지만, 2023년에 적합한 게임 시각 효과와는 거리가 멀었습니다.

지난 다섯 년 동안 모바일 게임 표준은 상승했지만, 콘솔과 PC에서의 경험과는 비교할 수 없을 만큼은 아직도 멀지 않았습니다. 시각적인 충실도와 몰입감을 위해 게임 엔진이 새로운 지평을 열면서 시스템 자원에 상당한 부하를 줄 수 있는 요인들이 많이 있습니다. 특히 모바일 실리콘에서는 자원에 상당한 영향을 미칩니다.

하지만 심각한 기술적 발전이 이루어지고 있습니다. 지난 몇 년 동안 Apple은 M-클래스 실리콘의 양호한 성능 차이에 대해 많은 이야기를 나누었습니다. 이 대화는 대부분 Mac에서의 게임에 대한 이야기로 주로 진행되었습니다.

놀랍게도, iPad Pro는 데스크톱급 실리콘 업그레이드를 받았으며 당연히 Apple은 Final Cut Pro와 Da Vinci Resolve와 같은 요구 수준이 높은 앱을 태블릿으로 가져왔습니다. 다음은 게임이었습니다. 하지만 내가 마주한 완벽한 실행에는 준비되지 않았습니다.

최근에는 Apple Arcade 라이브러리의 게임들에 집중하고 있으며 추가된 시각적인 섬세함과 기계적 유연성에 감명받았습니다. Teenage Mutant Ninja Turtles 및 Castlevania 시리즈의 최신 게임은 특히 즐거웠습니다.

하지만 iPad Pro에서의 Resident Evil: Village와 비교하면 – 상당히 저조한 수준입니다. 내가 권유로 Apple 슬레이트에 Resident Evil: Village를 시도하게 한 두 개의 카페 협업 동료는 실행에 놀라워했습니다. ENBLE의 Giovanni Colantonio의 경험도 별로 다르지 않았습니다.

장면 뒤에 있는 기술 🎮

📷 Apple의 iPad Air와 iPad Pro의 뒤편, 테이블 위에 놓인 태블릿들. ENBLE

가장 큰 이유는 Apple과 Capcom이 호러 게임을 iPadOS 플랫폼으로 아름답게 이식했다는 점입니다. 이것은 Game Porting Toolkit과 Metal API의 덕분에 가능했습니다. Metal API는 Apple 실리콘에서 하드웨어 가속 그래픽 경험을 제공하는 시스템입니다.

전자는 Rosetta 2와 같은 도구로, x86 기반 앱을 ARM 기반으로 변환하여 Mac 안의 M-시리즈 실리콘에서 실행할 수 있게 허용해주는 중요한 도구입니다. Apple은 AAA 게임을 Mac에 가져오기 위해 Game Porting Toolkit라는 에뮬레이션 시스템을 도입했으며, 이 시스템을 통해 개발자들은 수정하지 않은 윈도우 게임을 실행하고 Apple 플랫폼에서 어떻게 작동하는지 평가할 수 있습니다.

이는 번역을 위해 셰이더 동작을 컴파일하고 그래픽 렌더링 하위 시스템을 처리한 다음, 오디오 및 HDR 부분 등을 처리해야 하는 일련의 단계입니다. 하지만 가장 중요한 것은 기존의 게임 셰이더를 Apple의 native Metal 아키텍처로 변환한다는 것입니다.

물론, Apple은 게임을 자체 플랫폼에 원래부터 네이티브로 가져오면 성능이 더욱 개선된다고 약속하지만, 주요 개발자들이 해당 유혹을 받아들이고 Apple 실리콘 전용으로 독자적인 게임을 개발하는 데에는 시간이 필요할 것입니다. 포팅 작업이 끝나면 Metal(현재 3세대)이 작동하여 내장된 업스케일링 기능을 구현합니다.

백그라운드에서는 MetalFX라는 기술을 사용한 시간 및 공간 업스케일링을 위한 기본 경로를 사용합니다. Apple 플랫폼으로 포팅된 AAA 게임을 플레이할 때, 화질과 성능을 위한 두 가지 품질 설정으로 구현됩니다. Resident Evil: Village에서는 게임 플레이 경험에 따라 선택할 수 있습니다.

iPad에서 게임하는 것은 어떨까요? 🎮

📷 iPad Pro에서의 Resident Evil Village에서의 화면 제어. Nadeem Sarwar / ENBLE

Resident Evil: Village를 iPad로 포팅한 Capcom의 가장 큰 성공은 그래픽이 현재 세대 콘솔이나 꽤 강력한 게이밍 PC에서 볼 수 있는 것과 매우 근접하게 느껴진다는 점입니다. 오프닝 시네마틱과 컷씬부터 전투 중간의 시각적인 효과까지, 모든 것이 부드럽고 깊이와 그림자를 위해 아름답게 렌더링됩니다.

당연히 최상의 시각 품질과 성능 사이의 최적의 균형을 유지하기 위해 올바른 그래픽 설정을 찾기까지 학습 곡선이 존재합니다. 외부 소프트웨어를 사용하여 게임이 매끄럽게 거의 60fps와 거의 30fps의 성능을 제공한다는 사실을 알 수 있었습니다. 이는 사용자의 그래픽 설정에 따라 달라집니다.

여기서 주요한 요인은 두 가지 Metal FX 업스케일링 프리셋입니다. 하지만 그림자, 조명, 노이즈 설정을 조금 조정하고, 무엇보다도 해상도를 조정하면 프레임 속도를 높일 수 있습니다.

여기서 스크린 해상도에 대해 이야기할 때 주의해야 할 점은 iPad Pro가 AAA 게임을 플레이하기에 이상적인 형식이 아니라는 것입니다. Capcom의 호러 생존 게임도 예외가 아닙니다. 상단과 하단에 두꺼운 검은 테두리가 계속해서 (즉, 주의를 분산시킨다는 것을 읽으세요) 연결 상태, 날짜, 시간, 배터리 백분율 등의 세부 정보를 표시합니다.

30fps 정도에서 최상의 시각 품질 경험을 위해, 나는 해상도를 iPad Pro의 기본 숫자에 맞추고 MetalFX를 품질로 설정했습니다. 텍스처 품질, 메시, 그림자, 볼륨 조명 품질은 중간으로 설정되었습니다. 그러나 60fps의 부드러운 경험을 선호한다면, MetalFX 업스케일링을 성능으로 설정하고 해상도를 조금 낮추고 모든 텍스처 프리셋을 중간으로 설정한 다음, 피복, 분산, 초점을 비활성화하세요.

그래픽 설정을 최대로 높인 경우 MetalFX 성능 프리셋에서의 프레임 속도는 50fps 이상으로 일관되게 유지됩니다. 성능 프리셋에서 거의 26~30fps 임계 값을 벗어나는 경우는 드뭅니다. 게임에서는 120fps 옵션이 제공되지만, 여기에서 시각적 세부 정보에 대한 충격은 게임 흐름의 원활함에 액수가 되지 않습니다.

이제 아래 이미지는 Resident Evil: Village를 MetalFX 성능 프리셋에서 플레이하고 60fps를 최대화할 때 감소된 세부 정보를 보여줍니다.

MetalFX 성능 프리셋에서 Resident Evil Village의 비주얼.

그러나 Resident Evil의 서명스러운 공포 세계에 몰입하고 싶다면, 해당 세계에서 제공되는 최고의 그래픽 설정을 사용하여 “보통” 30fps 모드에서 플레이하는 것이 가장 좋은 선택입니다. 당신은 좀비로 인해 고통받는 세계의 고름을 체감해야 합니다. 어두운 그림자, 물체 인식 조명, 표면 디테일링을 경험해야 합니다.

iPad Pro에서 Resident Evil: Village를 플레이할 때, 재미있게 놀라웠던 써멀 최적화도 이에 추가되었습니다. 품질 모드와 성능 모드 각각 30분 세션을 진행한 후 온도 값은 절대적으로 40도 섭씨를 넘지 않았습니다.

iPad Pro는 만지면 따뜻한 느낌이 듭니다. 그러나 그 정도는 여전히 당신이 쿨다운을 위해 iPad Pro를 저축하길 원할 정도로 충분하지 않습니다. 특히 iPad Pro의 조밀한 구조와 안에 선풍기가 없다는 점을 고려할 때 이는 굉장히 인상적입니다. 그러나 현재 세대 콘솔이나 게임용 PC를 사용하던 분들께서는 몇 가지 특징을 발견하기 쉽습니다.

물 같은 동적 표면 위에 반사와 같은 것은 여전히 모바일 플랫폼에서 처리하기 어렵습니다. 깊이 렌더링에도 동일한 이슈가 적용됩니다. 그리고 현재 M3 및 A17 Pro 바이오닉 실리콘에서만 사용 가능한 레이 트레이싱 문제가 있습니다. 다음 연도에라도 iPads에서 해당 기능을 경험하게 될 것입니다.

Resident Evil: Village를 플레이하는 네이티브 경험과 비교하면, iPad에서의 경험은 확실히 평평해 보입니다. 시각적으로 원하는 것 외에도, 특히 주인공이 눈이 덮인 저주받은 마을에서 높은 위험 상황으로 전환해야 할 때와 같이, 프레임 드롭을 쉽게 알아차릴 수 있습니다. 이러한 측면에서 배터리 소모는 평균 30분 세션에 따라 12~18분 사이로 달라집니다. 그래픽 선호도에 따라 다를 수 있습니다. 제 친구는 M1 실리콘이 내장된 iPad Air에서 게임을 시도했고, 유사한 배터리 소모량을 보고했습니다. 그러나 iPhone 15 Pro Max는 배터리 용량이 더 작고 열 관리에 제약이 있다는 점 때문에 완전히 다른 상황입니다.

생태계의 딜레마 🕹️

📷 iPad Pro에서 Resident Evil Village에서 괴물과 마주하는 장면. Nadeem Sarwar / ENBLE

여기서 iPhone을 맥락에 놓는 것이 중요합니다. A17 Pro 칩이 내장된 iPhone 15 Pro Max는 하드웨어 가속 레이 트레이싱을 지원합니다. 그러나 여기서는 열 관련 이슈를 염두에 두어야 합니다. Resident Evil 4의 게임 자산을 다운로드하는 동안 제 iPhone 15 Pro Max는 이미 열을 발산하기 시작했습니다.

하지만 그것을 살펴보면 iPad Pro는 Capcom의 게임들과 같은 AAA 게임의 관점에서는 iPhone의 확대 스크린 버전으로 나타납니다. 다이얼은 스크린에서 멈춥니다. 혹은 더 정확하게는 화면 위의 컨트롤입니다. iPhone에서는, 음, 그것들은 비쩍하지만 적어도 상대적으로 가볍고 소형입니다.

iPad Pro는 플레이하기에는 정말 큽니다. 무게뿐만 아니라 크기도 상당히 큽니다. 화면의 두 절반에 나뉘어 버튼이 분리되어있는 게임을 플레이하는 경우 한 손으로 사용하기는 불가능합니다. 금속 케이스의 따뜻함 외에도 게임을 플레이한 후에는 손에 피로감을 정말로 느낍니다.

그래서 iPad Pro에서 Resident Evil을 즐기기 위해서는 컨트롤러가 필수입니다. Apple이 권장하는 것은 70달러 이상이 드는데, 이는 게임의 40달러 가격과 DLC의 20달러 가치 위에 추가되는 상당한 금전적 부담입니다. 그 모든 것은 동일한 가격으로 콘솔이나 PC에서 얻을 수 있는 경험에 비해 분명히 우수하지 않은 게임을 플레이하기 위한 것입니다.

같은 가격에도 Xbox Remote Play와 같은 솔루션들이 있으니까, 요구 가격은 험상궂게 느껴집니다. 당신은 사실상 “진짜” Resident Evil: Village을 그래픽의 다른 제약 없이 그냥 스마트폰에서 즐길 수 있습니다.

매직 키보드 지원은 어디에 있을까요?

그리고, 애플 매직 키보드의 공식 지원이 여기에 없다는 것을 말한 적이 있었나요? 트랙패드는 커서 이동에 사용될 수 있지만, 게임 내 캐릭터를 제어할 때는 그런 역할이 없습니다. 그렇습니다, 평균적인 기계식 키보드에 비해 버튼은 작지만, 이미 한 가지를 제공하는데, 왜 이미 제공하고 있는 기능에 대한 지원을 추가하지 않는 걸까요?

또한, iPadOS에 도달하는 모든 게임이 Resident Evil: Village처럼 콤보와 컨트롤에 대한 버튼 집중적이지는 않을 것입니다. Apple이 Capcom과 다른 파트너 스튜디오들에게 이 문제에 대해 대처하라는 압력을 가하길 바랍니다.

악세서리 상황 💲

📷 iPad Pro에서 Resident Evil Village의 그래픽 설정. Nadeem Sarwar / ENBLE

한편, 애플은 iPad(또는 적어도 Pro 모델)이 컴퓨터와 별반 다르지 않다는 아이디어를 팔려고 하고 있습니다. 애플의 주장을 견고하게 하는 잘 만들어진 키보드 액세서리도 있죠.

하지만 동시에 Capcom과 같은 스튜디오들은 아이폰과 아이패드에 마우스와 키보드 입력을 지원하고 있지 않습니다. 적어도 Apple의 모바일 플랫폼에 포팅된 Resident Evil 시리즈의 게임에서는 그렇습니다. 주의할 점은 현재 Capcom이 모바일 기기에서의 최고급 게임을 담당하고 있다는 것입니다.

즉, 화면에 비쩍한 컨트롤들을 감수하거나 좋은 컨트롤러에 많은 돈을 지불해야 합니다. 내가 알기로는, 모바일 기기에서 AAA 게임을 플레이하는 유일한 합법적인 방법은 컨트롤러에 추가로 돈을 쓰는 것입니다. 지연 시간과 버튼의 촉감에 대해 까다로운 사람이라면, 양질의 컨트롤러에 제대로 된 돈을 써야 합니다.

불확실한 미래의 힌트 🔮

📷 iPad 화면에서 Resident Evil 4 플레이. Giovanni Colantonio / ENBLE

여기서의 전반적인 결론은 iPad(그리고 iPhone 15 Pro Max)에서 Resident Evil: Village를 플레이하는 것은 스마트폰 기술에 대한 영광스러운 성취입니다. 블로그 및 만화 읽기부터 비디오 편집까지 모든 것에 사용하는 장치에서 콘솔급 게임을 플레이하는 것은 확실히 놀라운 일입니다.

이 모든 것은 애플의 기술 능력의 강력한 증거입니다. 노트북을 가지지 않거나 콘솔을 소유하지 않지만 iPad가 그 빈 공간을 채워줄 수 있는 날이 올 것이라고 꿈꾸던 사람들에게 Resident Evil: Village과 Resident Evil 4가 답입니다. 만약 여러분이 이미 iPad을 소유하고 있다면, 바로 시작해보세요. AAA 게임이 모바일 기기에서 원래부터 가능하다는 것을 직접 목격할 수 있습니다. 하지만 PC나 콘솔 순수주의자라면, 자리에 있는 것이 좋습니다.

Q&A

Q: 아이패드에서 다른 AAA 게임이 더 있을까요?

A: 아이패드에서 AAA 게임이 점점 더 많아지고 있지만, 콘솔과 PC와 비교하면 선택이 아직 제한적입니다. 그러나 Genshin Impact와 Fortnite와 같은 게임은 아이패드로도 인상적인 게임 경험을 제공하고 있습니다.

Q: 아이패드에서 Xbox 또는 PlayStation 컨트롤러를 사용할 수 있나요?

A: 네, 가능합니다! Xbox와 PlayStation 컨트롤러는 모두 아이패드와 호환되어 콘솔과 유사한 게임 경험을 즐길 수 있습니다.

Q: 앞으로 아이패드에서 마우스와 키보드 입력을 지원하는 게임이 더 많아질까요?

A: 현재로서는 불확실합니다. 인기있는 게임인 Fortnite와 같은 일부 게임은 아이패드에서 마우스와 키보드 입력을 지원하도록 추가되었지만, 이 기능을 게임에 포함시킬지는 개발자들에게 달려 있습니다.

Q: 아이패드에서 Resident Evil: Village를 플레이하는 동안 배터리가 얼마나 지속될까요?

A: 배터리 소모는 그래픽 설정과 사용하는 장치에 따라 다릅니다. 평균적으로, 30분의 게임 세션에 대해 배터리 수명은 12~18분 정도를 기대할 수 있습니다. 그러나 긴 게임 세션을 위해서는 항상 기기를 연결해 두는 것이 좋습니다.

Q: 아이패드를 TV나 모니터에 연결하여 더 큰 게임 경험을 할 수 있을까요?

A: 네, HDMI 어댑터나 AirPlay를 사용하여 아이패드를 TV나 모니터에 연결할 수 있습니다. 이렇게 하면 더 큰 화면에서 게임을 즐길 수 있어 더 완전한 경험을 할 수 있습니다.

결론

아이패드 프로에서의 Resident Evil: Village는 모바일 게임에 있어서 큰 진전을 이뤄냈습니다. Apple의 기술적 발전과 Capcom의 이식 노력으로 인해 모바일 기기에서도 콘솔 수준의 게임 경험이 가능해졌습니다. 하지만 컨트롤러의 필요성과 게임 선택의 제한 등 일부 제한 사항과 고려사항이 있지만, 아이패드 프로는 휴대용 게임 솔루션을 찾는 이들에게 놀라운 게임 경험을 제공합니다.

만약 아이패드 프로를 소유하고 있으며 Resident Evil: Village와 같은 공포 게임의 팬이라면, 이 몰입적이고 무시무시한 모험에 뛰어들어보는 것을 권합니다. 그런데 동시에 놀라고 무서움에 휩싸일 준비도 해야합니다!

🔗 참고 자료:

  1. ENBLE – Convicts Silicon Valley 2023 Edition – TechCrunch
  2. ENBLE – Apple Vision Pro Tipped for Late Jan/Early Feb Release
  3. ENBLE – Microsoft Brings Hundreds of Xbox Titles to the Meta Quest (Console Required)
  4. ENBLE – Five Productivity Apps to Kickstart the New Year
  5. ENBLE – I’ve Used iPhone 15 Pro Max for 2 Months: 5 Game-Changing Features at Work