GPU가 더 이상 필요하지 않다? Nvidia의 DLSS 10이 어떻게 보일 수 있는지 | ENBLE

GPU 필요 없어? Nvidia의 DLSS 10이 어떻게 보일까? | ENBLE

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Nvidia의 최신 Deep Learning Super Sampling (DLSS)의 버전은 이미 최고의 그래픽 카드 중 일부에 대한 주요한 판매 포인트입니다. 그러나 Nvidia는 더 큰 계획을 가지고 있습니다. Nvidia의 부사장인 Bryan Catanzaro에 따르면, Nvidia는 DLSS 10이 전체적인 신경 렌더링을 갖추어 실제로 프레임을 렌더링하는 그래픽 카드의 필요성을 우회할 수 있다고 상상합니다.

Digital Foundry가 주최한 라운드테이블 토론에서 Catanzaro는 DLSS가 미래에 어떻게 발전할 수 있는지, 그리고 기계 학습이 게임에서 어떤 종류의 문제를 해결할 수 있는지에 대해 더 깊이 이야기했습니다. 이미 우리는 픽셀만 생성할 수 있던 DLSS 2와 비교하여 전체 프레임을 생성할 수 있는 DLSS 3를 보유하고 있습니다. 이제 Catanzaro는 자신감있게 게임의 미래가 신경 렌더링에 있다고 말했습니다.

“나는 우리가 그래픽이 더욱 현실적으로 증가하고, 고마운 AAA 환경을 더 싼 비용으로 만들 수 있도록 많은 수의 신경 렌더링으로 전환할 것이라고 느낍니다.”라고 Catanzaro는 말했습니다. “나는 이것이 점진적인 과정이 될 것이라고 느낍니다.”

신경 렌더링은 미래적인 개념처럼 들릴 수 있지만, Nvidia는 이미 오랜 시간동안 그것을 작동시키고 있습니다. 그들은 2018년 NeurIPS 컨퍼런스에서 실시간으로 오픈 월드 게임을 신경망을 사용하여 렌더링하는 데모를 보여주었습니다. 그래픽은 2018년 기준으로도 매우 간단했지만, 이 장면은 전적으로 신경 렌더링에 의해 생성되었습니다. 이 모든 것은 UE4 게임 엔진으로부터의 데이터와 프롬프트에 기반하여 장면에 표시될 객체와 그들이 배치될 위치를 결정했습니다.

Catanzaro는 가정상 DLSS 10이 “완전한 신경 렌더링 시스템”이 될 것이라고 믿지만, 게임을 만드는 인간적인 측면에도 언급했습니다. AI가 모든 것을 생성한다면, 게임 개발자와 아티스트들은 사라질까요? Catanzaro는 그렇지 않다고 믿습니다.

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“3D 파이프라인과 게임 엔진에 대한 중요한 것은 제어할 수 있다는 점입니다. 예술가들의 팀이 물건을 만들고, 일관된 이야기와 일관된 장소를 갖추며, 실제로 이러한 도구를 사용하여 세계를 구축할 수 있습니다. 우리는 분명히 이러한 도구들이 필요할 것입니다.”라고 Catanzaro는 말했습니다. “AI가 ‘사이버펑크 게임을 만들어주세요. 많은 형광 반사와 가려진 매우 높은 건물을 원해요’라고 한 문단만 쓰면, 그대로 사이버펑크가 만들어진다고 생각하지는 않습니다.”

Cyberpunk 2077의 개발 스튜디오인 CD Projekt Red의 부사장 및 글로벌 아트 디렉터 인 Jakub Knapik은 DLSS 10의 전망에 대해 “미쳐버릴 것 같다”고 말했습니다. 그러나 Knapik은 기계 학습을 사용하여 게임의 상호작용성을 향상시키는 잠재력을 보고 있습니다.

이것은 Nvidia가 Nvidia ACE라는 이름으로 작업하고 있는 기술입니다. 이 기술은 게임의 NPC에 챗봇을 추가함으로써 개발자들이 게임을 더 상호작용적이고 반응적으로 만들 수 있도록 돕습니다. 플랫폼에 대한 추가 업데이트는 개발자들이 캐릭터가 플레이어에게 얼마나 독성을 띄어야 하는지도 높일 수 있습니다.

DLSS 10은 출시될 때 실제로 그렇게 불릴지도 모릅니다. 그러나 게임의 일부분을 확장하거나 심지어 게임의 큰 부분을 생성하는 데 인공지능이 사용될 수 있다는 것은 분명히 게임의 미래가 AI에 의해 결정될 수도 있다는 것을 보여줍니다.