아이폰에서의 모바일 게임 혹독한 홍보 가치가 있는가?

애플은 스마트폰에서 레지던트 이블 4와 같은 콘솔 게임을 홍보하고 있습니다. 필요한 모든 자원을 가지고 있지만, 이 야심찬 도전은 잘 시작되지 않고 있습니다.

아이폰 게임의 미래가 위기에 처했습니다.

📷 Nadeem Sarwar / ENBLE

그들은 우리에게 콘솔급 게임, 놀라운 경험을 약속했습니다. 하지만 현실은 평범하거나 실망스러울 정도로 다르게 나타납니다. 저는 우리의 아이폰에서 PC와 콘솔 게임을 하는 것을 이야기하고 있습니다. 그리고 말씀드릴 수 있어, 그들이 전해주었을 정도로 인상적이지는 않습니다. 아마도 iPad는 조금 더 나은 편이지만, 나중에 설명하겠습니다.

지난 몇 주 동안, 저는 iPad Pro에서 Resident Evil Village와 iPhone 15 Pro Max에서 Resident Evil 4를 플레이하는 데 끊임없는 시간을 보냈습니다. 전자는 만족할 만한 경험을 제공했지만, 왜 애플이 처음부터 이렇게 시도하고 있는지 의문이 들었습니다.

Apple 생태계에서 Metal 아키텍처를 사용하여 콘솔 기원에서 직접 이식한 iPhone 15 Pro Max에서 Resident Evil 4를 플레이하면서, 예상 이상으로 많은 질문이 남게 되었습니다. 🕹️

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아래 스크린샷을 참조하여 iPhone에서 Resident Evil 4를 플레이하는 실제 모습을 확인하세요:

📷 Nadeem Sarwar / ENBLE

비참한 시각적 품질, 30프레임 초과가 제한된 점은 PlayStation 5나 괜찮은 PC 환경에서 얻을 수 있는 경험과는 거리가 멉니다. Resident Evil의 특징적인 공포를 느낄 수 있는 순간은 갑자기 변하는 배경과 무시무시한 배경 소리 뿐입니다. 🧟‍♂️

정말로 맞는 느낌이 들지 않아요

📷 Nadeem Sarwar / ENBLE

해상도는 놀랍도록 낮고 질감 품질은 형편없습니다. 그리고 화려한 OLED 화면과 가장 강력한 스마트폰 SoC를 갖춘 장치에서 이러한 경험을 받는 것은 어렵게 받아들입니다. 시각적인 면에서의 타협이 열전을 방지하기 위한 전략적인 움직임인지 또는 다른 이유가 있는지 확실하지 않습니다.

하지만 이유에 관계없이 경험은 만족스럽지 못합니다. 게다가, iPad Pro나 iPhone에서 Resident Evil 4에 키보드와 마우스 입력을 지원하지 않습니다. 따라서 게임에 대한 높은 가격을 지불하는 동시에 컨트롤러를 사야하는 부담이 생깁니다. 🎮

그리고 iPhone 15 Pro Max의 Resident Evil 4를 위한 화면에 표시되는 제어기는 협소하고 불편합니다. 게임이 제공해야 하는 몰입과 어둡고 심오한 세계와는 다르게 느껴집니다. 소리를 끄면 5년전의 게임이라고 생각할 수 있습니다. Apple은 AAA 게임에 대한 접근 방식을 근본적으로 변화시켜야 합니다. 📱

이제 비용, 편의성 및 사용 사례 시나리오로 분류해 보겠습니다.

저급한 경험을 위한 높은 비용

📷 Nadeem Sarwar / ENBLE

Apple은 M-등급 프로세서를 갖춘 iPad 및 iPhone 15 Pro 듀오에게 AAA 게임 경험을 제한하였습니다. 그러나 솔직히 말해 이 하드웨어는 저렴하지 않습니다. 특히 호환 가능한 iPhone은 세금을 제외하고도 999달러 이상의 가격을 시작합니다. 이는 현재 세대 콘솔에 지불할 가격의 거의 두 배입니다.

그리고 Resident Evil과 Death Stranding과 같은 게임 스튜디오들이 애플을 진지한 게임 플랫폼으로 대하는 것을 고려하면 더욱 답답해집니다. 그래서 여러분은 iPhone이나 iPad에서 플레이할 수 있도록 60달러를 지불하고도 모바일 포트가 성능과 그래픽의 충실성에서 콘솔과 PC보다 미치지 못한 점을 발견하게 됩니다. 😔

하지만 이것만이 아닙니다. 게임 애호가라면 Universal Purchase나 그 결여에 대해 논의해야 합니다. Resident Evil 4만이 Universal Purchase를 제공하여 게임을 한 번 구매하여 iPhone, iPad 및/또는 Mac에서 플레이할 수 있는 옵션을 제공합니다. 그러나 Resident Evil Village는 이 기능을 지원하지 않으며, 게임의 가격이 60달러에 달할지라도. Ubisoft, Kojima Studios/Sony와 같은 다른 게임 스튜디오들이 Universal Purchase를 지원할 것인지는 불확실합니다.

그리고 Ubisoft와 Kojima Studios/Sony에 대해서 이야기하면, Assassins’ Creed Mirage와 Death Stranding Director’s Cut이라는 두 가지 매우 기대되는 게임이 모바일 출시를 앞두고 줄 서 있습니다. 이 게임들이 iPhone과 iPad로 드디어 등장하면, 그들의 가치 제안을 진지하게 고려해야 할 것입니다.

우리는 정말로 이것이 필요한가요?

📷 Nadeem Sarwar / DigitalTrends

PC나 콘솔에서 느낄 수 있는 경험을 항상 뛰어넘을 수 없다는 것을 알고 있으면서, 핸드폰에서 게임을 갈망하는 정도는 어느 정도일까요? 키보드와 마우스를 사용하는 유연성을 희생하려고 합니까? 이런 질문들을 스스로에게 던져보고 모바일 게임에 들어가기 전에 신중히 고민해야 할 겁니다.

앱 스토어는 유료 게임이 부족하지 않습니다. 5달러에서 10달러 사이의 다양한 게임들이 있습니다. 그리고 PUBG Mobile, Genshin Impact, 그리고 Roblox 같은 유료 항목으로 지갑을 비우게 만드는 프리미엄 게임들도 있습니다.

하지만 여기서 중요한 점은 Apple Arcade 입니다. Apple Arcade는 독자적 구독을 제공하며 Oceanhorn 2, Stardew Valley, Dead Cells+, Sonic Dream Team, 그리고 Castlevania: Grimoire of Souls 같은 독점 게임들을 제공합니다. 이 게임들은 멋진 시각적 효과와 게임플레이의 디테일에 주목할 만한 점으로 빛납니다.

Apple 기기 전용으로 설계된 Apple Arcade 게임들은 Resident Evil과 같은 AAA 게임과 비교하면 하드웨어에 크게 부담을 주지 않습니다. 이 게임들은 동일한 수준의 스토리텔링과 그래픽 사용자 정의 옵션을 갖추지는 못할 수 있지만, iPhones와 iPads에서는 매끄럽게 작동하여 프로세서를 극한까지 사용하지 않습니다. Honkai: Star Rail, Diablo: Immortal, 그리고 TMNT Splintered Fate 같은 게임들은 iPad 또는 오래된 버전의 iPhone에서 절대적으로 아름답게 보입니다.

모바일 게임은 제한 사항이 있음을 알아야 합니다. 모든 사람들이 고갱미 있는 멀티플레이어 게임에서 순간적인 조종을 원하는 것은 아닙니다. 내가 보는 대부분의 모바일 게이머들은 Angry Birds, Clash of Clans, 체스, 그리고 Candy Crush와 같은 간단한 게임으로 만족해합니다. 모바일 게임들은 그냥 캐주얼하고 접근하기 쉬운 니즈를 채우는 것입니다.

물론, Genshin Impact, Call of Duty: Mobile, 그리고 PUBG 같은 게임들은 개발자들에게 수익이 되는 게임들이지만, 스마트폰들에게는 많은 것을 요구합니다. Apple의 뛰어난 하드웨어 덕분에 iPhones는 이러한 게임들을 문제없이 다룰 수 있습니다. 그러나 이러한 게임들을 완전히 즐기기 위해서는 빠른 인터넷 연결이 필요합니다.

모바일 기기에서 콘솔급 게임들을 플레이해도 충분한 가치가 있다고 말하고 싶진 않습니다. 저는 단지 명백하게 얘기하고 싶을 뿐이죠: 별 돈을 내고 모바일 기기에서 Death Stranding을 플레이하는 가치가 모두에게는 보이지 않을 수도 있다는 것입니다. 시각적인 면에서도 콘솔과 동등한 경험을 제공하지 않으며, 화면 상의 컨트롤은 불편함의 원인이 될 수 있습니다.

그리고 이런 게임들은 푹신한 소파에 편안하게 앉아 큰 화면에서 즐겨야 할 목적으로 디자인되었습니다. 게다가, 클라우드 게이밍과 콘솔 원격 플레이는 Apple이 현재 시도하고 있는 것보다 훨씬 우수한 경험을 제공합니다.

위대한 힘에는 큰 책임이 따른다

📷 Nadeem Sarwar / ENBLE

확실한 것은, iPhone에서 Resident Evil 4를 플레이할 수 있는 것에 대한 어떤 성취감이 있습니다. 그러나 솔직히 말해서, 집에 있는 32인치 스크린에서 느끼는 경험과는 거리가 멉니다.

반면 iPad은 랩톱과 유사한 형태 요소, 큰 화면, 향상된 열 관리, 그리고 더 작은 배터리 소모량으로 기대치에 더 가까이 다가갑니다. 그러나 iPhone에 관해서는, Apple이 그냥 그런데로 잘 맞지 않는 기기에 콘솔급 게임을 가져오려고 그렇게까지 애쓰는지 의문이 듭니다.

하루가 가기 전에 Apple은 자신들의 기술 스택의 능력을 과시하는 데에 더 관심이 있는 것 같습니다. 우리가 지금 가지고 있는 것은 Apple의 수준에 맞지 않습니다. 난 짜증 날 만한 비싼 하드웨어가 탑재된 축약형 iPhone 화면에서 저급한 콘솔 대체품 게임을 즐기는 동안, Apple Arcade에서 매끄럽고 유연한 게임들을 지불하고 즐기는 게 낫지 않을까요?

참고 문헌:모바일 게임의 미래를 시험해봤습니다. 좋은 점, 나쁜 점, 무서운 점iPhone 15 Pro Max를 2달 동안 사용해봤습니다. 직장에서의 판도를 바꾸는 5가지 기능Apple Vision Pro의 출시 예정이 1월말/2월초라고 알려짐

이제 당신의 차례입니다! iPhone에서 콘솔 게임을 해보았나요? 어땠나요? 아래 댓글에서 생각을 공유해주세요. 또한, 공유 버튼을 클릭하여 소셜 미디어에서 이야기를 퍼뜨리는 것을 잊지 마세요. 즐거운 게이밍되세요! 🎮😄