Immortals of Aveum은 PC 최적화를 재고하고자 합니다 | ENBLE

아베움의 불멸자들은 PC 그래픽을 위한 새로운 기능을 선보일 것입니다. 이 기능을 통해 각 설정이 성능에 어떤 영향을 미칠...

원본 해상도의 종말? 그것은 그리 간단하지 않아요 | ENBLE

컴퓨터 출시 이후 네이티브 해상도 게임이 다시 생명력을 잃었다는 주장이 이어지고 있지만 이에 대한 논의는 더 많은 내용을...

AMD의 FSR 3가 스타필드에서 빛을 발할 기회를 마침내 얻게 될 것입니다. | ENBLE

두 달간의 추측 끝에 Bethesda는 AMD와의 PC 파트너십이 FSR 3 지원 형태로 이루어지고 있는 것을 확인했습니다.

AMD의 다음 버전 FSR에 더 이상 흥미를 갖지 못하겠다 | ENBLE

약 1년이 지난 후에야 AMD의 FSR 3이 나왔습니다. 하지만 이 기능이 미래에 어떻게 될 수 있는지에 대한 또 다른 약속 같은 ...

AMD FSR 3 알아야 할 모든 것 | ENBLE

AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR) 기술은 FSR 3의 소개와 함께 상당한 진화를 겪었습니다.

AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) 알아야 할 모든 것 | ENBLE

FidelityFX Super Resolution은 DLSS에 대한 AMD의 대답입니다. FSR에 대해 알아야 할 모든 것과 그 작동 방식에 대해 설명합...

Starfield은 FSR에 기반을 둔 것으로 나타났습니다. 이제 Nvidia 플레이어들이 대가를 치르고 있습니다 | ENBLE

Starfield은 시각적으로 놀라운 작품이지만, 시각 품질을 높이는 동안 FSR 2를 독점적으로 사용하는 결정으로 인해 많은 PC ...

AMD FSR 3의 성공은 이 한 가지 기능에 달려 있습니다 | ENBLE

AMD의 다가오는 FSR은 확실히 흥미로운 기술로, 거의 모든 GPU에서 프레임 생성을 제공합니다. 하지만 AMD는 FSR 3의 지연 시...

AMD는 FSR 3을 통해 Nvidia의 과제를 그냥 복사하는 것이 아닙니다 | ENBLE

AMD는 마침내 FSR 3에 대해 더 많은 정보를 공유할 준비가 되었으며, 이는 단순히 Nvidia의 DLSS 프레임 생성의 복제본 이상...